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深圳南山海岸城小码王少儿编程培训
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深圳南山Scratch少儿编程班推荐

深圳南山Scratch少儿编程班推荐

Scratch是一个全新的程序设计语言,学习这门课程可以去创造交互式故事情节,动画及游戏。引导孩子从被动的玩游戏,到主动的创造。这个阶段通过引入计算机编程,可以有效的避免孩子沉迷游戏中,让孩子自己去编写程序,探索计算机的奥秘。

课堂环节
国立大学 温故知新
回忆复习巩固,锻炼表达能力。
 
延世大学 技能学堂
学习本课技能,拓展课外知识。
 
颈庆熙大学 实践学习
老师带领完成,本课案例开发。
 
高丽大学 博古通今
了解历史发展,把握科技未来。
 
 
 
 
少儿编程学习的好处
1 拓宽眼界
可参加少儿编程竞赛,提高孩子创新思维,开发智力,玩中学、学中练,培养创新人力。
2学习知识
多学科融合,涵盖物理、数学等,开发大脑逻辑,启迪少儿智慧,结合孩子天性,更好的发挥自我。
3 综合素质
团队合作以及动手能力的培养,主动思考与发现和解决问题,善于发现生活中的科学奥秘。
Scratch少儿编程课程内容
课程名称 Scratch学科编程课程小码班 Scratch学科编程课程飞码班
S1 编写程序来控制有趣的达奇机器人探索模块化编程的操作技巧,感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作,感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。
S2 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程具包和基础技能,熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程I具包和基础技能,熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。
S3 掌握软件编程技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套,培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 掌握软件编程技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套,培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。
S4 掌握软件编程技能:循环、链表、函数,培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件程师的思维能力。 掌握软件编程技能:循环、链表、函数,培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
小码王机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
小码王Scratch课程收获
逻辑思维
教师互动授课
在学习的过程中,孩子的逻辑思维能得到充分的锻炼。
解决问题
错题追踪复习
解决问题的能力是所有能力的基础,是提高孩子综合能力。
学习能力
学生当堂练习
对每一位学生制定详细的全程学习计划、学习目标。         
创新思维
不懂就问
提供编程能力帮助孩子创作作品,在过程中培养孩子创造力。

Scratch少儿编程通过类似搭积木的方式就可以轻松的完成编程。避开了复杂的语法,却的保留了编程思维。几乎所有的孩子都会眼喜欢上这个软件,并且产生做程序的欲望。那么,深圳南山Scratch少儿编程班推荐哪家?一起往下看看吧!

深圳南山Scratch少儿编程班推荐哪家?

推荐小码王scratch少儿编程培训班,小码王少儿编程开设的Scratch学科少儿编程课程主要是面向对编程有兴趣的学员们,用编程的形式,帮学员掌握所需知识和技能,编程看似是一种很难的学科,但只要方法对孩子完全可以学得津津有味。

小码王少儿编程开设了Scratch学科少儿编程课程,对孩子日后的发展帮助很大。老师将课程中的主要内容以一种科学有趣的形式讲解出来,互动式教学,调动学员学习兴趣,增加孩子能够消化吸收,理解和掌握相应知识点;孩子们通过该课程,不仅可以掌握Scratch学科编程工具和基础技能,还能够锻炼想象力和创新意识,能够辩证地去看待问题,善于反思和总结,促进孩子健康发展和进步。

适合对象: 对少儿编程感兴趣的学员

使用教材: 小码王Scratch学科少儿编程教材

教学师资: 小码王少儿编程教师团队

教学目的: 掌握Scratch学科少儿编程知识

如何让学生了解scratch编程语言?

首先让学生打开scratch程序,进入工作界面;

发现程序是英文界面,引导学生尝试把它换成中文界面,方便初中生学习,降低难度;

让学生观察界面,发现它的特点,不同颜色的面板有什么不同的功能,并实践一下,体验它们的用处;

引导学生去尝试如何将左边面板中的命令在脚本编辑区进行组合,实现编程的功能;

从基础的功能开始学习,首先学习创建角色,这是编程的起点;

然后尝试其他面板,譬如动作,如何让创建的角色在舞台运动;

编程完毕,学会保存,这样学生就初步了解了scratch语言的特点和使用方法。

怎么用scratch制作赛车?

第一步:创建背景和角色。

第二步:当我们点击小旗开始时,我还是给赛车一个初始位置,并且设置一个speed变量来保存赛车的速度。

第三步:侦测赛车的方向,当我们按着键盘的上键时,Y坐标增加,按着下键时,Y坐标减少,同理,左键,X坐标减少,右键,X坐标增加。

注意:为了使我们的游戏更真实,一直按着左键或者右键赛车的速度会增加,speed变量就要派上用场了。

第四步:如果赛车碰到赛道右边驶来的障碍物时,那么我们的游戏就停止了,这里我们发出一个广播,让背景变化以及喊救命的效果。

第五步:我们就要让障碍物随机从赛道的右边出现,这里我们给Y坐标一个随机数,X坐标不变,这时,我们就可以实现随机从右边出现的功能啦~可是出现的时间是不是太快了?所以我们也随机设置出现的时间。

第六步:那么怎么让障碍物向左边跑呢?这里我们就用到了上节课讲的克隆知识啦。

第七步:为了使我们的游戏更有趣,当按着左键或者右键时,切换到下一个背景,就会感觉有变化了。

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